Adapta sem vigiar
A dificuldade acompanha acertos e tentativas localmente. Sem login, perfil infantil, analytics ou nuvem.
Um cantinho seguro para brincar
Dezesseis atividades feitas para mãos pequenas e mentes curiosas. Cores, sons, memória e histórias: com calma, sem anúncios e até sem internet.
Animaisouça & encontreNão é só mais um aplicativo
O Cofre foi desenhado para apoiar a descoberta: não para prolongar o tempo de uso. A criança brinca; o adulto entende o que está sendo trabalhado; os dados não saem do aparelho.
A dificuldade acompanha acertos e tentativas localmente. Sem login, perfil infantil, analytics ou nuvem.
Sem autoplay, sequência infinita ou recompensa que prende. A sessão termina com uma transição calma.
A trilha diária sugere brincadeiras simples para conversar, procurar, contar e criar no mundo real.
Cada jogo tem objetivo observável, progressão e feedback contextual: não apenas o rótulo “educativo”.
Princípios orientados pela ciência da aprendizagem e pelas recomendações atuais para mídia infantil, sem adicionar links externos à experiência da criança.
Brincadeira boa respeita o ritmo de cada criança.
O que tem dentro
Atividades simples de entender, gostosas de repetir e pensadas para a primeira infância.
Causa e efeito para os pequenos.
02Reconhecer e combinar cores.
03Círculo, quadrado e companhia.
04Números de 1 a 8, sem leitura.
05Ouvir o som e achar o animal.
06Descobrir sons e timbres.
07Pequeno, médio e grande.
08Encontrar pares de figuras.
09Completar padrões de cores.
10Criar livremente com o dedo.
11Ouvir rimas e sons iniciais.
12Nomear e agrupar figuras.
13Descobrir posições no espaço.
14Classificar por atributos.
15Toque, espere e troque a regra.
16Ordenar cenas e recontar.
Para quem cuida
O Cofre foi desenhado para a criança explorar sozinha, enquanto as decisões importantes continuam com um adulto.
Como cuidamos da privacidade →Sem nome, email, rastreamento ou envio de dados.
Escolha entre 5 e 20 minutos; o final é calmo e sem culpa.
Som, dificuldade e tempo ficam atrás de um desafio simples.
Depois do primeiro acesso, funciona offline em viagens e esperas.
Antes de abrir
As respostas curtas para você entregar o tablet com confiança.
Sim. As dezesseis atividades são gratuitas. Existe apenas uma chave opcional para apoiar o projeto.
Sim. Depois do primeiro acesso, os jogos continuam disponíveis offline.
Não. A criança não vê anúncios, ofertas ou links externos durante a brincadeira.
Para crianças de 2 a 6 anos, com níveis pensados para 2–4 e 5–6 anos.
Não. Preferências e progresso da sessão ficam somente no aparelho.
Sim. Defina 5, 10, 15 ou 20 minutos na área protegida para adultos.
A porta está aberta
Abra direto no navegador. Não precisa criar conta nem instalar nada.
Abrir o Cofre dos Jogos →